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WCA2016高校公开课湖南站 十月最美的邂逅

10月14日,湖南工程学院迎来了一场关于电竞的公开课。这场别开生面的公开课分别邀请了两个不同角色的电竞人参加。这两位分别是WCA新闻发言人苏亚拉先生及戴尔中国有限公司培训经理杨诗琪女士。他们用自己的角度,为现场广大高校电竞迷们诉说了他们理解的电竞,和我们不知道的电竞行业。

首先上台的是WCA新闻发言人苏亚拉先生,苏亚拉先生从什么是电竞、电竞行业现状、WCA为电竞做了什么、WCA的社会责任四个方面,全面的带我们了解了我们所不知道的电竞。

从怀旧,从过去说起。从世界第一款电子游戏《SpaceWar》到现在红遍全球的《英雄联盟》,从曾经的不被认同到如今成为国家承认的78个体育项目。目前,中国的电子竞技热潮来临,正迎来一个最好的时代。

同时,苏亚拉先生还向在场同学们介绍了WCA对电竞的延续和传承。2014年到2016年,WCA的奖金从千万级别到上亿级别。WCA始终认为只有通过深入高校举办的各类电竞主题活动,才可以帮助高校学子进一步加强对电子竞技的认知,同时也能够为未来电竞行业发展进行人才的储备。

2016年,WCA推出了WCA赛事平台。在赛事平台上,玩家只需要简单的几步操作,就可以完成创办赛事、报名赛事、自动进入房间、赛后战绩记录、赛事荣誉记录、自动奖励发放等,通过平台的帮助,玩家可以轻松愉快的享受电竞带来的魅力。

紧接着,戴尔中国有限公司培训经理杨诗琪女士上台向我们介绍了戴尔以及Alienware的发展史,让我们对电竞装备以及设施的发展有了更好的认识。上世纪90年代是PC游戏飞速发展、创意佳作层出不穷的年代,是游戏软件强烈地刺激着整个计算机产业向前推进的“PC游戏黄金十年”。由于PC愈发强大的多媒体特性及硬件机能,PC游戏以前所未有的魔力吸引着各色人群。

最后,感谢WCA2016战略合作伙伴、全年唯一指定赛事用机合作伙伴—DELL、Alienware,唯一赛事指定显示器合作伙伴AOC爱攻、唯一赛事指定键鼠合作伙伴狼派、唯一赛事指定耳机合作伙伴西伯利亚、唯一赛事指定电竞椅合作伙伴傲风、合作伙伴百度音乐对于本次公开课的大力支持!

VR爆发元年在即 国内企业群雄争锋

2015年可谓VR发展风起云涌的一年,国内外企业纷纷布局VR产业,力求在VR真正爆发之前抢夺先机。其实,正是因为这些企业的推波助澜,才使得更多的人知道并了解VR,才使得VR技术越来越精细,才使得VR离爆发越来越近。

不少业内人士认为,2016年到2017年将是VR爆发元年,那时VR技术将相对成熟并得到大众市场的认可,并迎来大规模的商业化应用。有数据显示,预计到2017年国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。

设备厂商先拔头筹 担起教育市场大任

分析VR的发展,有业内人士表示VR和电视机、手机是一样的,起初都是硬件先开始布局,当硬件变成每家、每人都有随处可见的设备时,善于做内容的企业才会愿意根据设备去制造适合的内容。而现在,VR正处于这样一个急需硬件普及时代。

2015年,暴风、乐相、3Glasess、Pico、万画筒、VRGATE、DreamVR、灵镜、映墨、乐蜗、爱客科技、掌网科技等国内企业纷纷推出了自家的VR眼镜。在推出自己VR设备的同时,不少企业也开始了“教育市场”这个任重而道远的工作。比如3Glasses已经与合作伙伴在全国开通了几百家线下体验店,用最简单直观的方式告诉消费者“什么是VR”。此外,也有厂商已经另辟蹊径着手开发专注观影设备的研发,例如嗨镜与巨蟹T1。

在硬件方面,因为有了PC、智能手机的铺垫,VR眼镜从出生开始就带着高配置的光环,似乎已经达到了现阶段技术的顶峰,视场角、刷新率、分辨率等参数都已经可以达到适合人眼的范围,晕眩问题也得到部分解决。在外形方面,不少企业也将T字型的头带改成环绕式,更加贴合人体的设计。

但是,VR的发展并不止步于此,除了在视觉上进行突破,听觉和嗅觉也将是VR设备进化的一部分。上方网记者在采访北京理工大学VR研究专家翁冬冬时得知,VR设备还将有很大的发展空间,在交互方式上除了现阶段的手柄、touch等,未来“上肢可见”将是人类最容易接受的交互方式。此外,VR眼镜本身也将在未来有大幅度的改变,最理想的状态是VR眼睛本身变成“视网膜屏”,整个眼镜就好像隐形眼镜一样戴在眼睛上,就可以真实的看到VR景象。当然,这一天的到来还需要现有技术的颠覆式改革。

VR服务潜力巨大 内容巨头擦拳抹掌

有了硬件的推动,VR内容自然成为用户最关注的焦点。不过反观国内内容研发商的态度,却并不像设备厂商那么热情,只有少数的内容研发商愿意踏足VR领域。毕竟设备卖出去就能赚钱,而内容却需要长时间的运营才能收回成本。所以不少设备厂商在推出VR眼镜的同时,也附带开发了基于VR的内容服务,比如暴风魔镜在发布第四代产品的时候,就独家引进国外当红电影的VR中文版,并合作开发VR应用。

当然,也有不少企业有着和设备厂商一样的热情。触控科技、极乐王国、极维客、焰火工坊、武汉银都、初始之部、超凡视幻、TVR等,都在支持着国产VR内容的进步。同时,巨头的转身也将拉动整个产业的变化。今年年底,在众多厂商纷纷发布VR设备之后,腾讯终于发声招募VR开发者、百度视频也高调宣布进军VR领域、盛大集团宣布将125万美元投资了一家初创VR团队;爱奇艺、优酷土豆等主流视频网站也相继将VR加入到研发矩阵中。

除此之外,还有企业专注于做硬件和软件中沟通的桥梁,比如睿悦信息、DepthVR、ARinChina等。它们的存在使得软硬件之间融合的更加完美,其中睿悦信息也在积极推动国内外VR游戏开发者之间交流,开展各大VR技术沟通交流活动。

值得期待的是,如同手机应用会超过手机本身一样,最终基于VR内容的服务也会超过VR设备本身。当VR普及后,游戏、社交、购物等目前移动互联网目前最常见的内容都会以虚拟现实的方式展现在人们面前,就如同目前百家争鸣的互联网行业一样,或许在VR上将会有另一番新的格局。

国际巨头实力来袭 国内设备面临洗牌

从以往智能设备在中外的发布节奏来看,中国的智能设备永远比国外慢一拍,但是这次在VR眼镜上,中国的企业却拔得头筹,抢先布局了国内市场。但是,这并不能说明抢先布局VR的企业能够得到市场的认可。京东VR销售数据报告显示,目前VR硬件生产商超过150家,这其中的绝大部分产品都是基于简单手机架的移动VR,它们的硬件和底层系统优化均不过关,基本毫无VR体验。2016待用户体验到真正的VR产品后,市场将不再有这些的企业的生存空间。同时,国内不少VR企业会在新一年面临融资困难。

另外,无论是硬件还是内容,国内与国际依旧存在差距。尤其是今年Oculus、索尼、谷歌、三星、诺基亚、HTC都相继发布了自己的VR战略,国际巨头EA也发声要组建VR内容团队后,国内厂商更应该提高紧迫感。当这些国际大厂推出自己的重磅产品并打入国内后,或许将对国内本就面临洗牌的VR产业带来新一轮的冲击。

当然,我们无法判断最终谁能拿到VR蛋糕最大的部分,却可以提出几个建议。比如当国际巨头来袭,国内厂商可以进行差异化布局,除了在价格上有所差异,还可以针对不同的人群进行差异化行销,或者进行深度定制。

总之,在国际企业带来洪流之前,国内企业一定要具有危机意识,不仅要牢牢抓住用户的喜好,还要不断完善自身产品,设备、内容两大块进行超越和颠覆,才能不被洪流冲垮,与国际企业并肩站在时代的高峰。

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

在VGX上,Gearbox连同Telltale Games(《行尸走肉》)一同公布了一部名为《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》的游戏。该作是一部章节体的游戏,基于Gearbox的《无主之地》系列游戏而制作,其第一章游戏将在2014年发售。游戏还放出了首部预告片。

最新游戏预告片:

在预告片的末尾,帅哥杰克忍住笑意说出“又有好多人要去死了”的时候,相信不少《无主之地》粉丝又摩拳擦掌跃跃欲试了。

已知游戏细节:

– 将会有老角色回归

– 也会加入原创全新角色

– 玩起来是Telltale的风格

– 玩家可以与角色互动,等等

– 发生在《无主之地》的世界

– 扮演好几个角色

– 产权属于Gearbox,但由Telltale制作,双方合作完成

高清视频画面:

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅


VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

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VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

VGX 2013:《无主之地传说》公布 章节体游戏重启寻宝之旅

UZI领衔加盟荣耀大天使公测定档1月6日_0

荣耀大天使

荣耀大天使

类型:角色扮演 大小:438.14M

玩法:角色扮演玄幻3D休闲神话游戏精美人物立绘

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  2020旗舰级3D魔幻手游《荣耀大天使》正式定档1月6日全平台公测。首席先锋体验官—UZI正式领衔加盟,现在报名荣耀先锋团参与活动试玩,即能抢先一步体验游戏。三职一体多元化设定,一人同时掌控多种职业,酷炫造型自由变装,魔幻史诗冒险由你书写!

  公测应援,福利惊喜连连

  荣耀起航,万千勇者热情以待。2020旗舰级3D魔幻手游《荣耀大天使》正式定档1月6日全平台公测。首席先锋体验官—UZI正式领衔加盟,邀约诸位勇士入驻天使大陆,书写魔幻史诗冒险新篇章。公测预约福利重磅登场:限量定制手办、京东卡、百万钻石大奖等你来瓜分,精彩一触即发!

  邀您见证一个新世界降临,万千勇者在圣光下重聚,以卓越为名共赴荣耀新征程。这场声势浩大的魔幻盛宴,你的真名将被再次被传唱。每一位参与《荣耀大天使》公测应援的勇者,都将被铭记在大陆编年史册之中。所有勇士累积完成不同阶段的任务,即可解锁更多公测福利;现在行动更有京东卡、限量定制手办、稀有道具礼包等奖品倾情呈上。

  UZI领衔,先锋试玩活动开启

  战歌嘹亮,见证荣耀与圣光。与首席先锋体验官—UZI进驻荣耀先锋试玩团,开启命运的冒险。《荣耀大天使》先锋试玩团正式面向诸位勇者发出征召。进入“先锋试玩活动专题”报名。报名成功的勇者将获得试玩秘钥cdkey(用于激活游戏)。届时,荣耀先锋服(试玩专属服)将在12月17日10:00时正式开启,持有试玩秘钥的勇者将抢先一步进入天使大陆体验游戏!

  一个广袤浩瀚的魔幻世界正揭开神秘面纱,即将踏上征程的你是否已做好准备?集动作、冒险、养成等元素为一体,结合战斗、解谜、休闲挂机等多种形式的副本事件、BOSS挑战。宏大的世界观设定,融合地下城、科幻、魔法等元素,为玩家带来高沉浸感的游戏冒险体验。

  《荣耀大天使》通过三职一体职业体系设定、让玩家可以一人同时掌控三种职业,并灵活在三种职业中切换,且每个职业都有相对独立的成长体系,通过进阶、转职,衍生出更多变化。严谨、完善的战斗机制,让游戏战斗更具变化和内容深度。游戏中玩家不仅能和各阵营势力对抗,也能与他们联盟一起探索未知神秘。还有众多彩蛋设定,等待你亲身进入游戏中品鉴!

  UZI领衔加盟,2020旗舰级3D魔幻手游《荣耀大天使》正式定档1月6日全平台公测。预约福利活动火爆进行中,期待您的加入!

TGS2014:《弹丸论破》系列周边及展台情况揭晓

spike-chunsoft日前公开了将在TGS2014会展中售卖的《弹丸论破》系列新作周边的展台情报,活动中还有售价3000日元的的“弹丸论破1·2希望绝望福袋”,运气好的话可以爆出相当不错的礼物。(其他发售商品请点击这里查询)

此外,印有“绝对绝望少女”logo的腕带和黑熊白熊扇子也将会作为特典入手,并且现场消费满3000日元的玩家可以入手“绝对绝望少女 仆人文件夹”。

Sword Of Xolan 勇士拿起神剑保护世界

今天小编给大家介绍一款冒险游戏,这是由开发商Alper Sarıkaya打造的《勇士神剑Sword Of Xolan》,本作是一款冒险闯关游戏。游戏中,玩家扮演的是一个勇士,他需要与各种邪恶势力战斗,维护世界和平!动画动作刚劲有力,无论是一刀刀霸气的砍杀,还是巨型BOSS的狂野造型,无不令人热血喷张。还等什么,即刻体验吧!

Steam游戏推荐:《橙色的血液》架空世界回合制PRG

《橙色的血液》(Orangeblood)是一款Grayfax Software制作并由AGM PLAYISM发行的回合制策略RPG游戏,《橙色的血液》发生在一个类似赛博朋克风格的世界观下展开,四位萌妹子一同踏上冒险。战斗系统具有创意,融入了音乐元素和枪械类型的特点,给与回合制战斗更多策略组合和玩法。游戏售价70元,支持中文。

点击进入:《橙色的血》游戏页面

Steam游戏推荐:《橙色的血液》架空世界回合制PRG

本作相对于传统jrpg无脑刷怪有新装备就换的干燥推进,本作更鼓励玩家依靠装备和技能的组合进行攻关,虽然找到阶段性的强势组合之后依然免不了刷刷刷的问题,但至少在前期通过频繁刷级会带来敌人等级对应增强的负面效果来迫使玩家在有限的物品内做出选择同时更加谨慎的面对战斗。

Steam游戏推荐:《橙色的血液》架空世界回合制PRG

游戏目前好评率82%,本作展示出的画面无疑具备极高的吸引力。配色大胆明亮,场景复杂,细节超多,动态感还强,再加上很萌的角色设计和无处不在的角色动态效果和物品互动效果。本作的战斗节奏并不慢,战斗画面播放也比一般的jrpg要利落不少。但问题在于本作终归是一款回合制游戏。就算是杂兵战也需要一板一眼的你来我往的打下去…

Steam游戏推荐:《橙色的血液》架空世界回合制PRG

总的来说游戏画面吸引力强,音乐出色,场景和角色都设置了很多有趣的动态小细节,同时地图内也设置了很多有趣的可互动小物件,不过游戏也存在着存档机制不合理,剧情混乱。

Steam游戏推荐:《云端朋克》赛博朋克风送货游戏

《云端朋克》(Cloudpunk)是一款赛博朋克独立冒险模拟游戏,由ION LANDS制作发行。在规模庞大,无序蔓延的赛博朋克都市Nivalis中,你将以云端朋克送货司机的身份度过第一个夜晚,并邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人,每个角色都会讲述自己的故事。游戏售价61元,支持中文。

点击进入:《云端朋克》游戏页面

Steam游戏推荐:《云端朋克》赛博朋克风送货游戏

画面风格稍稍有点像隔壁还没发售的the last night,只不过光影特效相比于人家差了一点点,飞车的驾驶手感还算不错,人物走路手感较为平常(人物走路都能做崩那就不用做游戏了)走路的时候人物建模稍稍感觉有点简陋,并且视角离街道太远了,看不清人。游戏的任务系统中普遍采用了抉择项,你的不同选择会对整个城市产生或大或小的影响,也会影响后续剧情的发展。

Steam游戏推荐:《云端朋克》赛博朋克风送货游戏

目前Steam好评率83%,游戏别具风格的赛博朋克城市风景,值得挖掘的世界观背景,幽默又不失深度的人物对话,较为精良的人物配音与BGM,缺点:视角切换有些生硬,游戏核心玩法并不多样

Steam游戏推荐:《云端朋克》赛博朋克风送货游戏

总的来说配音大概属于中上等的水平,不像是那种圈钱的小厂子搞出来的配音,比较满意,至于画面,还算标准的像素风和赛博朋克感觉,而且非常的流畅。

Steam周三疯狂促销 文明与杀出重围等大作超低价_0

为了迎接即将到来的圣诞假日,Steam为广大玩家准备了丰厚的优惠福利,让我们来看看本周的“疯狂周中”的促销活动吧。

包括《杀出重围:人类分裂》,《生化危机》系列等诸多大作都参与了本次促销,价格十分给力:

《杀出重围:人类分裂》——52元

《生化危机系列》——281元

《战争之人:突击小队2》——22元

《文明6》——179元

《战锤:末世鼠疫》——29元

《Transport Fever》——80元

《奥西里斯:新黎明》——62元

据悉,本次优惠活动已经开始,预计到美国时间12月22日晚上10点结束,各位玩家赶紧买买买吧。

SE桥本真司确定《最终幻想16》更加偏向动作游戏_0

总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作经历了十年之久,当然SQUARE ENIX不会让这一问题在《最终幻想16》上再次上演,说不定《最终幻想16》已经在开发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新作给出了方向。

参与过多款最终幻想系列游戏开发并担任重要角色的桥本真司最近在伦敦的一次活动上接受采访,他表示《最终幻想16》的设计将与《最终幻想15》有很大不同,这就好像PS时代的三款最终幻想系列正统游戏都有不同的设计一样。

《最终幻想16》玩法方面,桥本真司透露玩家将体验到更加偏向动作的RPG。这一点从《最终幻想15》的战斗系统不难发现,如今日式RPG也越来越多地采用动作要素丰富的战斗系统设计,比如原本回合制战斗的《最终幻想7》目前已经确定在重制版会采用类似王国之心系列那样的动作战斗系统。

考虑到目前《最终幻想15》良好的销售趋势,SQUARE ENIX很有可能会按照《最终幻想13》的习惯推出《最终幻想15-2》之类的衍生作品,不知道《最终幻想16》要等到何时呢?

点击下载:最终幻想16

SE桥本真司确定《最终幻想16》更加偏向动作游戏

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