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从《拆那部落》谈制作COC类游戏难点

每日最新手游资讯,游戏狗倾情为您呈献。Supercell《Clash of Clans》月营收已突破3000万美元,并创下月收入翻番的记录。如此高额的收益,自然引起了国内众多厂商的争相效仿,由于技术门槛较高,国内团队在制作时遇到的困难重重,制作出来的产品与原版COC的差距极大。而且COC在人物设定、玩法、竞争排名等更适合欧美玩家,一味的抄袭并不见得是最好的选择。今日,发行的韩国产COC类手游《拆那部落》分享了制作心得。

在操作上也同样延续这一设计理念。无论是表层上的操作简单、节奏快捷,还是深层上的通过系统规则设定,维持合理的单次游戏时长,提高玩家登录频率与登录次数,都有相应的调整,这也是维持用户活跃与黏着度的必要手段。

作为一款以玩家之间掠夺资源为核心玩法的手机游戏,这种核心玩法的设计与以战争掠夺为文化的北欧海盗非常吻合。所以Skeinglobe便以海盗文化为背景基础,设计了游戏整体的美术风格。而众所周知的是,韩国游戏的传统优势就是美术,SkeinGlobe把这一特点发扬光大。

下面再来谈下关于COC类游戏制作难点。

从技术上来说,目前COC类手游在选型上大部分使用了Cocos2d-x这种能互通IOS、安卓以及网页三端的开发引擎。但是随时游戏后期繁杂程度逐步提升,算法难度加大,数值还是很难把握精准的,未来我们在面对此问题时,还需在现有引擎的基础上再次进行优化,让游戏既能兼容多类型平台,同时也使得游戏体验更流畅。

从美术上来说,想要做出一款全球通吃的美术风格COC,无论是颜色搭配还是3D渲染,对美工的门槛要求都非常的高,目前很多COC类国产游戏经常出现的问题就是配色并不和谐,原因出在COC不像MMO那样场景松散,COC类游戏的建筑密度、角色密度很高,单独做个模型没感觉,如果堆集在屏幕上,这种不和谐很快就成为影响产品整体美术质量的问题。而想要研发制作一款精良的COC类型游戏,这点却是不能忽视的。

从玩法上来说,众多玩家追求的往往都是较为新颖的游戏模式,过老的游戏模式将会导致玩家对其的粘着力下降,从而大幅度流失。而目前COC类手游的玩法已经不算完全创新了,也是借鉴了之前的游戏。研发方将面临的是在目前已有的基础上创新更加自由,和偏重策略性的玩法,以带给玩家极大的追求完美心理刺激。像国内COC类产品,有的采取找个端游IP打擦边球的方式增加代入感,也有增加很多新的系统,比如英雄系统、装备、手动操作。

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