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爱游戏app下载:不知它们命运如何 十大迷失方向的游戏题材盘点_0

当一个极好的游戏题材出现后,慢慢背弃了最初的理念,开始变得不知所云的时候,总是令人沮丧。不过,这些题材如果开发人员开始好好努力的话还是大有所为的,同时我们能做的就是祝他们好运了。比如,这个月就有许多看起来不错的续作要上市了。

   10.《模拟人生》

   模拟人生系列已经有12年的历史了,尽管许多人可能会反对上榜,他们会争辩说一开始就压根没找到过路,但是这三部游戏都很有趣,尤其是对休闲玩家。问题是EA不停放出的令人抓狂的扩展包,一般宣传都不会做,因为他们知道自己的粉丝群已经上瘾了,不管什么内容会买。最近的作品都跑到中世纪去了。

   难道每隔3到4年出一款新作还满足不了EA?明显不行,虽然3代仍然表现良好,但是4代不出所料的话真心没什么可大惊小怪的了,如果没什么大革新的话也就是提高一下画质。

9.《海豹突击队》

   在PS2上的前两部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜闻乐见的。尽管PS2当时在线体验还很差,但这款游戏是第一款榨干了线上功能的游戏,游戏超常的设计注重通过耳麦进行团队配合,在那个时代可是最好的多人游戏之一。

   现如今,它作为一款战术射击游戏的愿望因为盲射和兰博一样的风格丧失掉了,在一个后使命召唤的世界,这样搞还有受众吗?《海豹突击队4》试图用更加街机风格的办法被证明不可行,口碑销量都很悲剧。Studio Zipper Interactive现在处于一个两难地带,不是要让粉丝们失望,就得赔钱,至于结果?工作室已经关门大吉了。

8.《吉他英雄》

   当2005年时吉他英雄系列大爆发,似乎这个题材永远不会夭折似的,慢慢加入了更多乐器和更多精选的流行歌曲,没有几个人觉察到这个泡泡吹到了那么大。到了2010年,该系列走向衰落,并且去年,由于之前惨淡的销量,续作无限延期。在21世纪初,动视每年10月发一部新作,加入一些新歌,定价40英镑,卖的风生水起。问题是歌曲仍然不错,但是重复再重复的内容不再值钱,还有一些定价粗狂的DLC更是帮到忙。

   这是个难解的迷途,如何靠着如此简单没有剧情的游戏持续赚钱?答案是转出DLC。每周出一些新歌,价格公道一些,像别的成功系列一样,慢慢将杰出的题材变得陈腐。

7.《托尼霍克》

   曾经,托尼霍克滑板系列有着不可撼动的地位,它独特的专注于游戏中少见的运动,并且霍克让游戏更加可爱,还厚颜无耻的推销着产品。游戏有着带感的原声,幽默感,并且允许玩家自己创建场地等等。这个系列让公司明白了游戏如何演变,让粉丝们饥渴难耐。

   直到动视彻底的误入歧途,冒险将外设引入游戏。就像上面提及的吉他英雄一样。一个模拟滑板装备,极其坑爹,被喷的狗血淋头,同样销量惨淡,最后让这个系列死亡。

6.《古墓丽影》

   在1996年首次出现时非常震撼,不仅展示了3D平台游戏的潜力,还带来了游戏中最强悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了众多噱头,但是在4代结尾劳拉死亡之后,她生硬的下一部作品中复活了,从此系列开始衰落。

   3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉丝大量抗议和批评,赶工,众多小问题,糟糕的战斗系统和蛋疼的视角。尽管该系列已经从Core Design交给了Crystal Dynamics开发,游戏也确实在续作《传奇》和《周年版》中又重新立足,证明了劳拉在游戏世界仍有一席之地。尽管新一代古墓丽影作品看起来处处有《神海》的影子,但是看起来不错,还是先冷静观望再说…

5.《最终幻想》

   这个系列已经兴盛了这么久,开始显出颓像一点也不奇怪。FF7被认为是史上最好的游戏之一,所以不用惊讶之后的作品要仰仗着它的遗产。也许最烦人的地方是整个基调太矫情了,感情脆弱,多愁善感。

   问题是,这个系列太吃老本了,剧情缺乏想象力,重复又沉闷,最新的游戏只有画面够震撼。尽管游戏体验改进的非常好,但是薄弱的剧情非常拉分,这个系列能持续出到现在全承蒙着众多的粉丝照顾。没人想让这样一个系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原创故事上给点力。

4.《使命召唤》

   之前,使命召唤是个蛮小众的射击游戏,它像主机进军确实大大增加了受众,到《使命召唤4:现代战争》出现时,该系列成为了世界的主宰。比一般的游戏更加像大片,超棒的场景,最重要是革命性的多人游戏。从此开始了每年一部使命召唤,最新作《使命召唤9:黑色行动2》下一步马上下个月就要发布了。

   目前每个COD敛财都超越前辈,当然这个趋势很快要终结了,考虑到这个系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戏一样,留下核心游戏机制,每次只是简单地升级一下画质,换换人物之类的。这还不够,定价过高的DLC,一个叫做Elite的订阅服务等等。当然了,对动视来说赚钱模式很好,因为COD已经达到了巅峰,休闲玩家都会搞一个来玩玩。

   不得不说,《使命召唤9:黑色行动2》设定在未来有些冒险,可能将会把这个系列带偏。不过考虑到已经这么成功了,我说的可能不对。

3.《寂静岭》

   前3部作品是不折不扣的杰作,让每个主角都深陷恐惧之中。可是最近,可能是收到生存恐怖类游戏衰退影响,比如生化危机从第4部开始变成了主打动作,寂静岭也偏离了最初的样子。《归乡》去掉了之前主角的紧张和笨拙,变成了一个身手不凡的杀手,让游戏恐怖程度如坠深渊。

   《暴雨》也是同样的问题,笨拙的镜头问题更阻碍了游戏体验,完全没有了前3部作品的代入感,如果继续这样下去,Konami不如重制前三作好了。

2.《索尼克》

   80后玩家没几个人不喜欢索尼克,混和着壮观的视觉和非常疯狂、聪明的游戏体验,适度的挑战。最近的索尼克又带来了一些复古的体验,名叫《索尼克世代》,画质不错,其他还是老样子。

   在Dreamcast上第一次3D化的《索尼克大冒险》,从此之后便开始了悲剧。尽管《索尼克大冒险》是一个非常勇敢和精良的游戏,有着原版游戏的刺激感,并且让场景更加复杂,这一点在2D上始终是做不到的。现在看来,以后可能有更多的怀旧索尼克游戏出现。

1.《生化危机》

   尽管早期的作品不乏瑕疵,比如恼人的坦克控制,缺乏存档,局限的物品栏和僵硬的镜头,各种各样,反而这些瑕疵最后让游戏体验更加吓人。直到4代出现,精练过的游戏机制,视角,瞄准,存档,物品栏等等,卡普空为新世代平台重铸了游戏,玩家对游戏褒贬不一,只有对碍事梨意见一致。

   《生化危机5》太分裂了,因为背离系列的精神,但是当《生化危机6》上市之后,这些抱怨已经无关痛痒了。大多数玩家对生化危机评价两极分化,许多人喜欢3个独立的剧情,同时又吐槽各种技术瑕疵,比如猎奇的物品栏系统,轻佻的镜头,和会用枪支的僵尸。

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